Bienvenidos al [A-e-A] #3, donde los asiáticos son así como $Deity en los videogeemu.
En esta ocasión os traigo un video del juego Taiko no Tatsujin (desconozco la versión), juego musical en el que debemos golpear el tambor al son de la música, las bolitas rojas en el centro y las azules en los laterales del tambor. Simple hasta que llegas a un nivel avanzado y la música va a todo trapo.
Como soy un gran fan de Gackt os traigo este video del jugador とも (Tomo) completando la canción "Journey Through the Decade" completa sin fallar y en un nivel más bien difícil. Lástima que la música no se oiga bien, de todos modos os dejo un link con la canción completa, ya de paso.
Vamos ahi con la segunda parte de esta sección.
Hoy os enseñaré como el jugador de Danmaku VTF-INO completa esta pantalla de Ikaruga él solo manejando a las dos naves. Sólo para aclarar: las naves tienen dos polaridades, azulblanca y rojinegra, para absorber los proyectiles del color que sea la nave debe estar en la misma polaridad que las balas, entonces concentran energía y la liberan en forma de misiles homing.
Sin duda una de las mayores proezas en los videojuegos, puesto que Ikaruga es uno de los Danmaku más difíciles jamás creados, encima controlando uno solo a las dos naves y con todo lo de las prioridades... si seguís buscando por youtube veréis que las completa todas.
[A-e-A] o Asiáticos En Acción es la primera sección que voy a abrir dentro de este blog. Obviamente está dedicada a esos maestros de todo lo que se puede jugar en una consola/sistema de entretenimiento. También incluiré otras peripecias no relacionadas con este mundillo en particular y que también merecen reseña por interesante/impactante/bizarro.
Para abrir ésta sección hablaremos sobre Tetris.
¿Quién no conoce el adictivo juego Tetris? Tus padres han jugado, tú lo has hecho con tu NES, Game Boy, Recreativa, PC, etc y tus amigos también. A priori un juego simple, sin pretensiones, figuras geométricas de 4 piezas van cayendo desde la parte más alta de la pantalla amontonándose y desapareciendo al hacer 4 líneas seguidas.
Como todos sabemos, Tetris incorpora niveles de dificultad dependiendo de la puntuación que vamos obteniendo (aunque en algunas versiones influyen otros factores como el tiempo) y la consecuencia es la gravedad aplicada a estas piezas, cada vez caen más rápido. En los primeros niveles es un camino de rosas pero en los últimos se convierte en un infierno donde los reflejos y nuestra velocidad mental serán nuestra principal arma.
Pero el japonés TGM HOLiC eso ya lo superó hace tiempo, lo suyo con la velocidad ya es un chiste, y la razón de todo es el siguiente video donde a partir del minuto 5 las piezas que caen al impactar en el suelo se vuelven completamente invisibles donde ya no sólo la infernal velocidad a la que caen las piezas cuenta, si no que la memoria para saber dónde han caído las piezas anteriores es algo vital.