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lunes, 11 de julio de 2011

Jugando a SSFIV Arcade Edition y SSFIIHD



El día 24 de Junio tembló la tierra en Suzano, São Paulo. Dos grandes jugadores de fighting games se liaron a tortas en Super Street Fighter IV Arcade Edition y Street Fighter II Turbo HD Remix.

Estamos echando a andar un proyecto para hacer ranbats y torneos en la prefectura de São Paulo, creando así el grupo "Rocketto Arcade". Espero que dentro de poco podamos organizar cosillas y postearlas por aquí y en el blog oficial.

Aqui os dejo los videos:

El Baiken (yo mismo)
Pkthepanda (Mario), gran amigo donde los haya.
SFIITHDR








SSFIVAE



miércoles, 8 de junio de 2011

Soundless Mountain II. El demake de Silent Hill 2


En un post anterior ya remarqué lo importante que es lo retro para muchas personas, especialmente cuando entramos en el ámbito de los videojuegos.

Esta noticia no es nueva, pero quisiera dar a conocer un proyecto indie que me ha llamado especialmente la atención estos meses atrás. Soundless Mountain II.

Para los no informados, un "demake" es una adaptación de algo a un formato anterior, en este caso tenemos un juego de Playstation 2 en un formato del que podríamos decir, contiene retazos de NES y GBA.

Los escenarios están recreados muy fielmente en un vistoso estilo pixel, el gameplay fue adaptado a un modo 2D que es algo tosco aunque no llega a incomodar.

El apartado sonoro me pareció lo mejor. Las melodías están recreadas en un chiptune suavizado que da un sabor retro único. Akira Yamaoka estaría satisfecho.

El juego abarca la primera parte de la historia, concretamente hasta que llegamos a los apartamentos. El creador anunció que pretendía continuar el juego hasta cubrir su totalidad, estaré al ojo sobre cualquier noticia.

Aunque corto, es una gran experiencia para amantes de la saga.

Creadores 
Jasper Byrne - Code / Music / Art 
Phil Duncan - Additional Background GFX 
The Mysterious Lorc - Additional Sprites 
C418 - Intro Ambiance, Laura Plays The Piano Demix

>Descárgalo aqui<

jueves, 26 de mayo de 2011

Presos chinos obligados a colectar dinero online


He visto muchas cosas bizarras en mi vida pero, hold it, esto ya es muy absurdo.

Liu Dali fue un guardia en una prisión en Jixi, China, y posteriormente fue encarcelado por 3 años en 2004. Nos cuenta como de día se rompía la espalda trabajando en las minas de carbón y de noche recolectaba dinero en World of Warcraft.

Así, sin más, en una sala 300 prisioneros jugaban en turnos de 12 horas para conseguir dinero virtual y posteriormente venderlo en la vida real, el llamado gold farming. Lógicamente los prisioneros no veían ningún lucro en esto, de hecho ni el dinero salía de la prisión, un claro caso de corrupción tremenda. 

Nos cuenta que el lucro diario oscilaba entre los 500/650 euros diarios aproximadamente, era más rentable eso que tener a la gente haciendo trabajos forzados.

Sencillamente increíble, el pueblo chino cada día con más indicios de que la esclavitud aún no está abolida en ciertos puntos del mapa.

martes, 24 de mayo de 2011

¿Por qué nos gusta lo retro?

Todo en la vida tiene un comienzo y un fin. Excepto los recuerdos.

Los recuerdos son inmortales, especialmente aquellos que nos han hecho sentir diferentes y nos han marcado. Estos momentos se atesoran en nuestro cerebro y, en muchas ocasiones, se magnifican suponiendo lo que subjetivamente fué para nosotros.

El factor nostalgia juega un importante papel en la vida de una persona, recordar las cosas que les hizo un bien hace tanto tiempo y volver a encontrarlas muchos años después es una experiencia de lo más gratificante, al menos para mí lo es.

En mi caso llevo un tiempo que no paro de sorprenderme, con internet uno puede llegar a encontrar cosas que fue algo importante un tiempo atrás, pero que por diversas causas no recordamos su naturaleza total o ni siquiera el nombre. El año pasado recordé un viejísimo juego de NES con el que nos divertíamos un amigo y yo allá por el inicio de los 90. Sólo sabía que era de un ninja y que se montaba en una rana, pero nunca me dio por investigarlo hasta que en un momento libre me paré a buscarlo.

Cuál fue mi gratísima sorpresa cuando finalmente di con él. NINJA JAJAMARU-KUN. Que resultó estar también para la consola virtual de Wii pero claro... yo no uso Wii ergo ni estaba informado.




Lo descargué para pc y comencé a jugar sintiendo un escalofrío muy fuerte causado por el magnánimo poder de la nostalgia, gran momento.

En otra ocasión fue con la música, resulta que donde trabajo hay un trecho desde la estación de tren más cercana y la empresa, así que ésta puso a disposición una furgoneta que te lleva hasta la puerta. El conductor tenía puesta una cadena de clásicos del Rock y entonces sonó una canción que tenía en la cabeza mucho tiempo pero ni sabia la letra ni nada.




Y así muchas cosas que, fueron grandes en su día y lo siguen siendo para nosotros. Hace poco compré algo que llevaba mucho deseando: una Super Nintendo. Mi padre me regaló una allá por el ´94 y jugué a los grandes clásicos: Zelda, Donkey Kong, Illusion of Time, Secret of Evermore, etc. Y en un acto de absurdo absoluto la vendí allá por el 2000 junto a mi Nintendo 64 y todos los juegos excepto IoT, SoM y Zelda Ocarina of Time. Me arrepentí terriblemente.Así que llegué aqui, trabajé y me la compré con el Super Ghosts n Goblins (Chomakaimura) y ahora también tengo los Donkey Kong Country 1 y 2.

Muy grande, revivir estos clásicos en su formato original no tiene precio, es antiguo pero gusta como el primer día.

Sé que no tengo muchos lectores, pero si alguno se pasa por aquí me gustaría que dejara alguna experiencia similar y me exprese lo que sintió en el momento.

viernes, 6 de mayo de 2011

Descarga Dragonsphere gratis



Gracias a vidaextra acabo de conocer Good Old Games, website que ofrece lo que su nombre indica, buenos juegos antiguos. Tenemos Icewind Dale Complete por unos 10$, Duke Nukem 3D ATOM EDITION por 6$ y muchos juegazos de los de antes a un precio muy muy interesante.

Thanks to vidaextra I know the existence of Good Old Games, a website which offers exactly what he´s named. There we can have Icewind Dale Complete for 10$, Duke Nukem ATOM EDITION for 6$ and a lot of games with a very very interesting price.

Lo que captó realmente mi atención fue que ofrecen también 5 juegos totalmente gratuitos, entre ellos Dragonsphere, aventura gráfica para MSDOS de la extinta MicroProse actualizada para correr hasta en las más novedosas ediciones de Windows. Por desgracia para los usuarios de MAC no hay soporte aún.

What really caught my attention was that they offer 5 free games including Dragonsphere, point and click game for MSDOS released by the extinct MicroProse in 1994, updated to run even on the newest Windows editions. Unhappily there is no MAC support nowadays.

En el set de 5 juegos también están las aventuras gráficas "Lure of the Tempress" y "Beneath a Steel Sky".

The 5 game set algo includes "Lure of the Tempress" and "Beneath a Steel Sky"

Personalmente estoy esperando a comprarme un portátil y disfrutar de este Dragonsphere, del Golden Axe Myth y del Streets of Rage Remix, dado que actualizo el blog en ratos libres del trabajo.

Personally I´m  after a notebook for enjoying Dragonshphere, Golden Axe Myth, and Street of Rage Remix (I do update this blog in my work´s free time).

También es conocido que existen otras webs de abandonware, pero de eso hablaré en otro momento.

There also exist other websites containing abandonware, but it will be told another day.

Link de descarga - Download link

lunes, 2 de mayo de 2011

Guilty Gear X Blazblue Music LIVE 2011



Soy un amante del heavy metal, en cualquier idioma, pero desde 2003 me comencé a interesar por el rock japonés. Descubrí que existen muchísimas bandas de alta calidad, y cuando esto llega a los videojuegos...

Juntamos Guilty Gear con Blazblue y heavy metal en vivo y esto sólo puede generar EPIC WIN.

English

I am a heavy metal lover, in any language, but since 2003 I started being interested about japanese rock. I discovered the existence of a lot of high quality bands, and when it´s mixed with videogames...

We mix Guilty Gear with Blazblue and live heavy metal... it only can generate EPIC WIN.

Português

Sou um amante do heavy metal, em cualquer idioma, mais desde 2003 comecei a ficar com interesse pelo rock japonês. Descobri a existência de muitas bandas de alta qualidade, e quando isso entra nos videogames...

Juntamos Guilty Gear com Blazblue e heavy metal ao vivo... e só pode gerar EPIC WIN.

viernes, 29 de abril de 2011

[A-e-A] #3 - Asiáticos en Acción III

Bienvenidos al [A-e-A] #3, donde los asiáticos son así como $Deity en los videogeemu.

En esta ocasión os traigo un video del juego Taiko no Tatsujin (desconozco la versión), juego musical en el que debemos golpear el tambor al son de la música, las bolitas rojas en el centro y las azules en los laterales del tambor. Simple hasta que llegas a un nivel avanzado y la música va a todo trapo.

Como soy un gran fan de Gackt os traigo este video del jugador とも (Tomo) completando la canción "Journey Through the Decade" completa sin fallar y en un nivel más bien difícil. Lástima que la música no se oiga bien, de todos modos os dejo un link con la canción completa, ya de paso.




La canción aquí


jueves, 28 de abril de 2011

Tecno DISASTER: Sony anuncia que tus datos bancarios podrían estar comprometidos

En un anuncio que hizo Sony Europe en su blog oficial advirtió lo siguiente:

We have discovered that between April 17 and April 19, 2011, certain PlayStation Network and Qriocity service user account information was compromised in connection with an illegal and unauthorized intrusion into our network.

Por lo que, si has introducido tus datos bancarios en PSN para comprar lo que sea del store de PSN éstos podrían haber sido obtenidos por parte de quien haya hecho el famoso ataque al PSN. Dicho esto Sony comunica que está implementando medidas de seguridad reforzadas y advierte a los usuarios que estén alerta sobre el estado de sus datos bancarios para evitar estafas, clones, etc.


Menuda metida de pata hasta el fondo por parte de Sony, si yo fuera usuario de PSN estaría echando chispas por las orejas y rayos láser por los ojos. Un durísimo golpe para la nipona que sin duda, recibirá miles de demandas de aquí en adelante.

Esto sin duda amigos, es un TECNO DISASTER

Actualización: Al parecer, los datos bancarios se encontraban encriptados y no hay evidencia de que hayan sido sustraídos del servidor, aún así, Sony afirma que no están totalmente seguros. Link

Anuncio de SONY - LINK

lunes, 25 de abril de 2011

Remake de Golden Axe para PC gratis!

Los italianos OPEN BOR nos traen un remake anunciado hace tiempo del tan famosísimo y clásico Golden Axe. La edición con gráficos y música renovada tiene por nombre Golden Axe Myth.

Recomiendo a todo el que quiera disfrutarlo que se de prisa en descargarlo para PC completamente gratuito en el link que dejo más abajo pues otros ya hicieron un remake del clásico Streets of Rage y SEGA prohibió su descarga con gran rapidez anulando todos los links. Aún se puede encontrar en alguna que otra web, sólo hay que buscarlo.

Yo ya me estoy descargando este Golden Axe Myth desde el trabajo y también tengo guardado el remake del Streets así que...

CORRED INSENSATOS!!!

martes, 19 de abril de 2011

[A-e-A] #2 - Asiáticos en Acción II

Vamos ahi con la segunda parte de esta sección.
Hoy os enseñaré como el jugador de Danmaku VTF-INO completa esta pantalla de Ikaruga él solo manejando a las dos naves. Sólo para aclarar: las naves tienen dos polaridades, azulblanca y rojinegra, para absorber los proyectiles del color que sea la nave debe estar en la misma polaridad que las balas, entonces concentran energía y la liberan en forma de misiles homing.



Sin duda una de las mayores proezas en los videojuegos, puesto que Ikaruga es uno de los Danmaku más difíciles jamás creados, encima controlando uno solo a las dos naves y con todo lo de las prioridades... si seguís buscando por youtube veréis que las completa todas.

Impresionante.

lunes, 18 de abril de 2011

Sólo una prueba



De que lo que a veces se necesita para tener un buen día es mucho y poco a la vez.

miércoles, 13 de abril de 2011

Danmaku

Hoy os voy a hablar sobre videojuegos, pero no unos cualquiera, estamos hablando de los shooters Danmaku. 

Space Invaders, Galaxian, Gradius fueron los comienzos, posiblemente si tienes 20 años o andas cerca, por arriba o por abajo los recordarás de haberlos jugado en la infancia, pero el género ha evolucionado hasta niveles que os mostraré más adelante. Danmaku (bullet hell) es el término japonés para referirse a estos juegos.

Los shooters sufrieron varias transformaciones a través de los años, en la década de los 90 se hicieron más que notables los cambios con empresas como CAVE o JALECO, entre otras.
 La mecánica es la misma: controlas una “nave” y vas reventando todo lo que anda por delante surcando los cielos en un scroll vertical u horizontal , si te da una bala, pierdes una vida, existen uno o más jefes por fase y no muchas pantallas, unas 5 o 6. Hasta ahí todo bien, si no fuera porque la pantalla se inunda de balas de colores que se lanzan ávidas de impactar contra ti entre unos patrones bien estructurados y peculiares.

Dependiendo de la dificultad, si nos decantamos por algo fácil las primeras pantallas son asequibles hasta que el juego llega a fases más avanzadas y se nos exige algo más de habilidad. En los niveles más difíciles para los jugadores no experimentados (y los que lo están también, en cierta medida) al empezar la primera pantalla comienza un torrente de balas de colores a intentar destruirnos sin piedad alguna, nuestros reflejos y memoria juegan la mayor parte aquí.

Por qué digo memoria? Porque todos los enemigos siguen un patrón para disparar, en una pantalla aparecen exactamente los mismos enemigos en el mismo orden con los mismos patrones de disparo cada vez que la juegas. 

Pensaréis: ah pues es fácil entonces! Alfon ahí te has pasao de listo!...

Pues no, el siguiente video lo demuestra.




Esta primera pantalla del juego Mushihime-sama Futari (trad: Princesa Insecto Pareja “Juntos”) requiere algo más aparte de una capacidad de memoria y reflejos endiablados.

Una estrategia

Saber qué enemigos destruir primero para que no exista tanto alboroto de balas y poder librarse de ellas más fácilmente, y si le sumamos que todos los juegos tienen un sistema de puntuación propio basado en “n” cosas que tienes que hacer por pantalla pues la cosa se complica muchísimo más. 
Personalmente este tipo de juegos es de los que me apasionan, aparte de la increíble capacidad que tienen de “enganchar” al usuario si es que te gusta el género es que el trabajo que hay detrás es más que loable. Diseño de gráfico, motions, composición musical, voces… la mayoría de estos juegos son tratados con muchísimo mimo y hechos para un público muy particular. De fans para fans.
No es ningún secreto que no gozan de un éxito extensamente popularizado a nivel mundial, el núcleo de afición a este género se sitúa en Japón (alguien lo dudaba?) aunque tiene sus aficionados distribuidos también por todo el mundo. Hay diferentes sitios donde se puede ver que existe ese amor por estos juegos en internet, como Danmaku Glass, shmups.org, elotrolado.net, etc.
Si bien este género está extendido para consolas su mercado principal son las arcade cabinets (máquinas recreativas de toda la vida), por lo general primero salen los juegos en esa versión para los salones arcade de Japón a modo de prueba y si el juego “pita” pues ya deciden sacarlo para consolas. Existe una gran controversia en cuanto a las versiones de consolas, por lo general la calidad del título disminuye en su versión casera generalmente en términos de resolución y frames por segundo (velocidad del juego) como es el caso de Ibara para PS2, para mi y muchos jugadores es una pésima conversión.

No por ello todas son así, si bien las versiones que están saliendo ahora para XBOX 360 están muy bien convertidas, con excepciones como DoDonPachi Dai Ou-Jou que hasta recibió una versión del mismo juego renovada dadas las miles de quejas sobre la pobre conversión del mismo. Personalmente los que he podido probar han sido de una calidad extrema, los mejores en mi opinión Mushihime-sama Futari y ESPGaluda 2 Black Label.







Obviamente existe una diferencia de precio entre las versiones arcade y caseras considerables, si bien una copia original de consola puede costar en torno a unos 50 euros la versión arcade del mismo suele salir por más de 800 euros. Además del coste de o bien fabricarte tu propia máquina arcade o bien comprarla.

Dependiendo del juego, concretamente si son en scroll vertical vienen unas opciones de posicionamiento de pantalla llamadas Yoko (horizontal) y Tate (vertical), esto implica que se invierte la pantalla para que, en el caso de que dispongas una pantalla que disponga de una medida más amplia verticalmente te permita jugar así sin problemas. Un ejemplo claro lo podemos ver en algunos shooters para PSP, donde si giramos la consola obtenemos una vista vertical mayor y así, le sacamos más partido al juego, haciéndolo más vistoso y fácil de jugar.



Os habréis fijado que existe gran variedad de temáticas para los juegos, donde los personajes pueden ser naves (Raiden, Gradius, R-Type), monstruos, seres con forma humanoide que simplemente vuelan (ESPGaluda, KOF Sky Stage), o que no, como en el caso de Guwange, donde toda la acción transcurre en tierra firme, el tiempo es futurista, medieval, etc. Cada juego es un mundo y tiene su historia y ambientación.


En lo personal dejé una máquina arcade en España antes de venirme a la cual quería cambiarle la pantalla para ponerla en posición vertical para jugar a este tipo de juegos, cosa que al final no pasó…

Me despido de este post haciendo publicidad a mi otra web, Danmaku Glass. Este site abarca desde noticias hasta reviews todo relacionado con el Danmaku, fue creado en 2009 y abandonado el mismo año por motivos personales. No obstante, con la ayuda de dos amigos vamos a revivirla este verano, stay tune.

viernes, 19 de noviembre de 2010

[A-e-A] Asiáticos En Acción Vol.1: TETRIS-MANIAC

[A-e-A] o Asiáticos En Acción es la primera sección que voy a abrir dentro de este blog. Obviamente está dedicada a esos maestros de todo lo que se puede jugar en una consola/sistema de entretenimiento. También incluiré otras peripecias no relacionadas con este mundillo en particular y que también merecen reseña por interesante/impactante/bizarro.
Para abrir ésta sección hablaremos sobre Tetris.

¿Quién no conoce el adictivo juego Tetris? Tus padres han jugado, tú lo has hecho con tu NES, Game Boy, Recreativa, PC, etc y tus amigos también. A priori un juego simple, sin pretensiones, figuras geométricas de 4 piezas van cayendo desde la parte más alta de la pantalla amontonándose y desapareciendo al hacer 4 líneas seguidas.
Como todos sabemos, Tetris incorpora niveles de dificultad dependiendo de la puntuación que vamos obteniendo (aunque en algunas versiones influyen otros factores como el tiempo) y la consecuencia es la gravedad aplicada a estas piezas, cada vez caen más rápido. En los primeros niveles es un camino de rosas pero en los últimos se convierte en un infierno donde los reflejos y nuestra velocidad mental serán nuestra principal arma.

Pero el japonés TGM HOLiC eso ya lo superó hace tiempo, lo suyo con la velocidad ya es un chiste, y la razón de todo es el siguiente video donde a partir del minuto 5 las piezas que caen al impactar en el suelo se vuelven completamente invisibles donde ya no sólo la infernal velocidad a la que caen las piezas cuenta, si no que la memoria para saber dónde han caído las piezas anteriores es algo vital.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Ofertón FNAC

Aquí lo tenéis:
Hay que ver Astroboy... quién te ha visto y quién te ve...  
 He visto un par de videos del juego y a pesar de ser un shooter en scroll horizontal y me gustan mucho los títulos de este corte, no creo que me lo pase ni bajo los efectos del alcohol. He leído notas dispares: 5,5... 7... 3,2... pero yo le pongo un 10 porque casi fijo que lo vendo por ese precio en euros.

Y para concluir ésta sinrazón os brindo una foto de mi gato con su arnés nuevo y su juguete favorito, un peluche de Bowser, salió nintendero.

Porque yo paseo a mi gato, ¿sabéis?

Lost para NES, un apetecible FAKE

Ríete de Lost Via Domus para 360.



¡John Locke es el mejor!

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Starcraft y la locura de los Coreanos del Sur

Todo el que esté metido un poco en el mundo del PC gaming conoce Starcraft: juego de estrategia en tiempo real de los creadores de Diablo, Warcraft, etc. dicho juego salió en 1998 y a día de hoy sigue siendo uno de los juegos más jugados del mundo. Sin duda mucho se ha hablado de él y también de su segunda parte que salió hace muy poco, pero lo que os quiero contar hoy es algo diferente, gente que juega... diferente.
Sin duda hay muchísimos jugones repartidos por el mundo, pero la palma se la lleva Corea del Sur.

Jugadores profesionales, torneos que llenan estadios, canales de TV dedicados al e-gaming, ¡¡GROUPIES!! (esto juro que me ha parecido lo más bizarro) y todo el dinero que lo anterior acarrea. Sí señoras y señores, jugar a STARCRAFT es casi como una trayectoria profesional en Corea del Sur.

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